#include "VertexArray.h"
#include "RendererAPI.h"
#include "Fysics/GraphicsAPI/OpenGL/OpenGLVertexArray.h"

namespace Fysics
{
	VertexArray* VertexArray::Create()
	{
		switch (GetAPI())
		{
		case RendererAPI::OpenGL:
			return new OpenGLVertexArray();
		}
		return nullptr;
	}
}